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这种ARPG是我免费能玩的?
发布日期:2025-03-07 13:45 点击次数:75
在上线前备受争议的游戏,在上线之后逐渐挽回口碑的例子可以说屡见不鲜,但很少有游戏能像《燕云十六声》这样,口碑能逆转得如此神速。
《燕云十六声》长达五年的开发周期、公测跳票、上线前被安上诸如“村里第一个黄毛”这类不被看好的标签,可谓命途多舛。但游戏上线后的成绩,却远超了许多人的预料。
在没有上线Steam的情况下,单客户端五天下载量突破了三百万次,公测不到一个月,玩家注册总数就达到了1500万,而不久前官方更是公布了用户量达到3000万的消息。在移动端上线的首日,更是直接登顶了App Store的免费榜,并在之后的很长一段时间名列前茅。
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从不被看好到满堂喝彩,《燕云十六声》通过实力完成了游戏界的“爽文式逆袭”。
在国产3A仍在寻求突破,传统网游模式逐渐走入瓶颈的当下,纵观《燕云十六声》的逆袭之路,其似乎能让我们看到另一种未曾设想的可能性。
从缝合怪到最沉浸的江湖
《燕云十六声》的口碑转变,首先是一个逐渐发酵的过程。
在游戏公测之前,官方“重定所有既定”的高调宣传语,收获了不少玩家的期待。同时,也引来了更多质疑,在官方宣布公测跳票后,负面舆论的声音被进一步放大。
《黑神话:悟空》的出世与成功,向中国玩家揭示了国产3A的潜力。更是让在MMORPG和单机RPG夹缝中求索的《燕云十六声》被玩家们作为“典型非纯血单机游戏”的代表,发泄着在甘露降临之前,久旱带来的愤懑。
闲言碎语真不少,刻板印象难以破除
然而随着玩家越来越深入《燕云十六声》的世界,一个国产网游乃至武侠游戏中从未有过的逍遥自在、万物殷富的宏大世界,让这些声音逐渐消停了下来。
游戏的首个舞台清河,通过过硬的场景美术,和跌宕起伏的体验流程给初见的玩家们带来了足量的惊喜。而后续解锁的开封,更是把一座繁华的中原古城塑造得淋漓尽致。